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無念 Nameとしあき 21/01/06(水)09:54:53 No.807041911 そうだねx2
カリギュラスレ
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1 無念 Nameとしあき 21/01/06(水)10:01:05 No.807042585 + 1609894865887.jpg-(270594 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
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2 無念 Nameとしあき 21/01/06(水)10:03:45 No.807042886 そうだねx3
ええ…
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3 無念 Nameとしあき 21/01/06(水)10:06:45 No.807043228 +
単に商標登録しただけなのか そろそろニンダイでもあるのか それとも
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4 無念 Nameとしあき 21/01/06(水)10:06:58 No.807043252 そうだねx3
詳細発表してくれん事にはなんとも
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5 無念 Nameとしあき 21/01/06(水)10:09:16 No.807043510 そうだねx1
話的にはグッドEDもバッドEDも綺麗に終わってるから続編って事はないのかな
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6 無念 Nameとしあき 21/01/06(水)10:12:02 No.807043840 そうだねx5
不満点を直し 好評だった点は前以上によくしてほしい
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7 無念 Nameとしあき 21/01/06(水)10:12:48 No.807043938 そうだねx13
戦闘が面白くないんだよなぁ
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8 無念 Nameとしあき 21/01/06(水)10:13:30 No.807044011 そうだねx4
無印から何故か劣化してしまう戦闘
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9 無念 Nameとしあき 21/01/06(水)10:14:43 No.807044150 +
>戦闘が面白くないんだよなぁ 設定とかもあってやりたいことはわかるんだが 爽快感に繋がりにくいんだよな イマジナリーで未来予想ができる(外すこともある) じゃあ外したときに延々空振りしまくるのはちょっと…
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10 無念 Nameとしあき 21/01/06(水)10:17:51 No.807044525 +
セールで昨日買ったばかりだからやるの楽しみ
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11 無念 Nameとしあき 21/01/06(水)10:18:06 No.807044554 そうだねx1
もう戦闘はいっそペルソナ丸パクリでいいよ
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12 無念 Nameとしあき 21/01/06(水)10:18:08 No.807044557 +
ルフランの地下迷宮が同期だったよな あっちはこの前続編出たな
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13 無念 Nameとしあき 21/01/06(水)10:18:36 No.807044615 +
>セールで昨日買ったばかりだからやるの楽しみ PS4版?
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14 無念 Nameとしあき 21/01/06(水)10:19:36 No.807044713 そうだねx1
シナリオやキャラエピソード 音楽は刺さるんだけど 戦闘やシステムがとにかく面倒 これのせいでなかなかやり直す気にならない
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15 無念 Nameとしあき 21/01/06(水)10:19:44 No.807044734 そうだねx2
作った側だけが面白いと思ってそうな話ばっかでペルソナに永遠に勝てなさそうと思った
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16 無念 Nameとしあき 21/01/06(水)10:20:25 No.807044814 そうだねx2
>戦闘が面白くないんだよなぁ ダンジョンも酷かった
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17 無念 Nameとしあき 21/01/06(水)10:20:53 No.807044872 +
序盤のストーリーはプレイヤー置いてきぼり感が凄かった
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18 無念 Nameとしあき 21/01/06(水)10:21:03 No.807044897 +
>PS4版? PC版
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19 無念 Nameとしあき 21/01/06(水)10:23:45 No.807045215 そうだねx2
>>PS4版? >PC版 てことは内容自体は実質オーバードーズになるのかな?
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20 無念 Nameとしあき 21/01/06(水)10:24:31 No.807045319 +
わざわざパンツモデルまで作ったのに なんでオーバードーズでカメラ下に行けなくしたんだ
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21 無念 Nameとしあき 21/01/06(水)10:26:19 No.807045548 +
switchでもセールしてたけど2が出る前振りだったのかね
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22 無念 Nameとしあき 21/01/06(水)10:27:15 No.807045664 +
Steam版のセールはわりと頻繁にしてる
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23 無念 Nameとしあき 21/01/06(水)10:27:21 No.807045684 そうだねx2
ただひたすら上田麗奈スゲーで終わるゲーム まぁ代表作はμじゃなく鬼狩りになってしまわれたが
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24 無念 Nameとしあき 21/01/06(水)10:29:04 No.807045902 そうだねx10
>作った側だけが面白いと思ってそうな話ばっかでペルソナに永遠に勝てなさそうと思った キャラクエストはペルソナより踏み込んでて好きだよ
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25 無念 Nameとしあき 21/01/06(水)10:29:41 No.807045967 そうだねx3
アニメもクッション先輩とかいない割には面白かった記憶がある
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26 無念 Nameとしあき 21/01/06(水)10:30:06 No.807046016 そうだねx1
>>作った側だけが面白いと思ってそうな話ばっかでペルソナに永遠に勝てなさそうと思った >キャラクエストはペルソナより踏み込んでて好きだよ ここは人によるかなと思う 俺はあれくらい攻めてるのよかったと思うけど キャラ萌え重視の人には拒否反応出るだろうし
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27 無念 Nameとしあき 21/01/06(水)10:31:19 No.807046174 そうだねx1
ペルソナ勝てるゲームとかほとんどいないのでは?
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28 無念 Nameとしあき 21/01/06(水)10:31:21 No.807046182 +
キャラ設定と個人のエピソード自体はいいけど大筋のストーリーはイマイチだった
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29 無念 Nameとしあき 21/01/06(水)10:31:41 No.807046224 そうだねx3
トラウマとか心理学用語やその解説もっとガッツリ入れてよかったと思う 厨二心に刺さると思うんだよ
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30 無念 Nameとしあき 21/01/06(水)10:32:41 No.807046361 そうだねx4
>アニメもクッション先輩とかいない割には面白かった記憶がある 次回予告が本編きたな…
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31 無念 Nameとしあき 21/01/06(水)10:34:09 No.807046570 +
>キャラ萌え重視の人には拒否反応出るだろうし 琴乃とかな
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32 無念 Nameとしあき 21/01/06(水)10:34:12 No.807046574 そうだねx3
>トラウマとか心理学用語やその解説もっとガッツリ入れてよかったと思う >厨二心に刺さると思うんだよ ペルソナよりもさらにニッチなオタク向けって感じ
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33 無念 Nameとしあき 21/01/06(水)10:36:03 No.807046806 +
>>トラウマとか心理学用語やその解説もっとガッツリ入れてよかったと思う >>厨二心に刺さると思うんだよ >ペルソナよりもさらにニッチなオタク向けって感じ むしろそっちに攻めるべきかと思ったな 上でも言われてるけど内容はキャラ萌え層とかよりもっと攻めてもついてこれる人向けだと思うし
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34 無念 Nameとしあき 21/01/06(水)10:38:30 No.807047112 そうだねx6
>次回予告が本編きたな… https://m.youtube.com/watch?v=EXW4DeoDV1s [link] カリギュラはよぉ!もっとP〜5みてぇにしねぇとよぉ!
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35 無念 Nameとしあき 21/01/06(水)10:38:44 No.807047153 そうだねx1
まぁライトな方向に舵を切るならペルソナと真っ向勝負になっちゃうし正しい選択だとは思う
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36 無念 Nameとしあき 21/01/06(水)10:41:14 No.807047490 そうだねx6
モブ全員仲間にできるってのもじゃあ使うのかって言われたら使わなかったしね
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37 無念 Nameとしあき 21/01/06(水)10:42:28 No.807047659 そうだねx4
>モブ全員仲間にできるってのもじゃあ使うのかって言われたら使わなかったしね モブ仲間要素は本当に要らんと思う
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38 無念 Nameとしあき 21/01/06(水)10:42:37 No.807047686 +
>モブ全員仲間にできるってのもじゃあ使うのかって言われたら使わなかったしね クエストが飽きる 開発的には弱い所だからしかたないけどさ
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39 無念 Nameとしあき 21/01/06(水)10:42:55 No.807047729 +
とりあえずグラフィックはどうにかしてくれ 他は問題ない
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40 無念 Nameとしあき 21/01/06(水)10:43:57 No.807047879 +
Vitaで敵と戦闘する際に手から光を放つのはまあわかる PS4でクラッシュバンディクーみたいにスピンしたのは「え!?」ってなった
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41 無念 Nameとしあき 21/01/06(水)10:47:25 No.807048388 +
せっかく面白い背景持ってるモブも汎用要素の組み合わせのせいで個性薄れちゃってるし次もやるなら一学年分くらいに減らしたほうがいいよね
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42 無念 Nameとしあき 21/01/06(水)10:47:26 No.807048391 そうだねx1
>カリギュラはよぉ!もっとP〜5みてぇにしねぇとよぉ! 実質言ってますよね ピ――ファイブって
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43 無念 Nameとしあき 21/01/06(水)10:47:56 No.807048458 +
メタな部分でアリアを曇らせるだけのルートにカリギュラ効果を感じる
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44 無念 Nameとしあき 21/01/06(水)10:49:45 No.807048716 そうだねx3
>せっかく面白い背景持ってるモブも汎用要素の組み合わせのせいで個性薄れちゃってるし次もやるなら一学年分くらいに減らしたほうがいいよね まあこれは開発力のせいなのかもしれないけど サブ「クエスト」というよりはサブ「イベント」を作るべきだったと思う 個々のクラス内の関係は結構面白いのに実質ただの設定羅列だ
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45 無念 Nameとしあき 21/01/06(水)10:54:39 No.807049392 +
アリアは先の時代の敗北者じゃけえ
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46 無念 Nameとしあき 21/01/06(水)10:54:58 No.807049434 そうだねx3
他人から見れば大したことないかもしれないが 本人にとってはものすごく辛いことなんだ という考えは好き トラウマが「魔法少女にはなれない」ことなんてそりゃ当たり前なんだけど 5歳の子供にとってはそりゃ辛いことだろうと
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47 無念 Nameとしあき 21/01/06(水)10:59:39 No.807050018 そうだねx3
モブの中にも琵琶坂級かそれ以上のサイコパス結構いるよね
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48 無念 Nameとしあき 21/01/06(水)11:01:27 No.807050240 +
ODでメニュー画面とかすごいオシャレになってて好き
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49 無念 Nameとしあき 21/01/06(水)11:02:13 No.807050319 そうだねx3
>モブの中にも琵琶坂級かそれ以上のサイコパス結構いるよね そこが面白いと思う 特別な境遇のやつが特別なわけではないというのが
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50 無念 Nameとしあき 21/01/06(水)11:05:09 No.807050682 +
>>モブの中にも琵琶坂級かそれ以上のサイコパス結構いるよね >そこが面白いと思う >特別な境遇のやつが特別なわけではないというのが No.807049434で書いたように他人から見た辛さや悪質さでなく 本人がどれだけ〜というのが重要だと思ってる
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光るところはあるんだけど、やりたいことと出来ることにかなり差があった状態で力を入れなくてもいいところ(モブ500人全員仲間にできる)にリソース割いてるのが残念
肝心のPも面白そうと思わせるのは得意だけど、蓋を開けてみれば過剰宣伝だったり詐欺紛いな発言をしがちだからなぁ